Piszemy grę w kulki Uruchomienie projektu Po skończonej konfiguracji środowiska, sprawdźmy czy wszystko działa poprawnie. Wpisz komendy: yarn run build:watch oraz yarn start Skrypt build:watch uruchamia nam transpilacje kodu na żywo ( flaga –watch) , natomiast yarn start uruchamia naszą aplikacje w electron.js. Ekran powitalny Kontroler dla widoków Na początek możemy stworzyć kontroler do serwowania… Czytaj dalej Electron.js – Aplikacje desktopowe w JS cz. II – Gra w kulki
Kategoria: Programowanie
Electron.js – Aplikacje desktopowe w JS cz. I
Electron.js – wstęp, co to jest? Electron.js to platforma programistyczna która pozwala pisać aplikacje desktopowe z użyciem technologii znanych z front-endu. Możemy więc pisać aplikacje desktopowe z użyciem języka JavaScript, wykorzystując technologie takie jak: React, Vue, Node.js oraz wielu innych. Zacytuje fragment z dokumentacji: „Electron jest otwartoźródłową biblioteką, stworzoną przez GitHub, aby umożliwić tworzenie multiplatformowych aplikacji… Czytaj dalej Electron.js – Aplikacje desktopowe w JS cz. I
REST – wprowadzenie
Spis treści: Wprowadzenie. Dlaczego warto poznać REST i co to jest? Dlaczego warto tworzyć API? Jak działa REST? Wady i zalety Wprowadzenie. Dlaczego warto poznać REST i co to jest? REST (Representational state transfer) – Jest to sposób budowy systemu według okerślonych zasad – wzorzec architektury. Dzięki tym zasadom możemy w prosty i… Czytaj dalej REST – wprowadzenie
System Unix cz. I – wstęp
System Unix cz. I – wstęp Spis treści: Słowo wstępu Historia System plików Teoria Podstawowe polecenia Praktyka Prawa dostępu Uprawnienia symboliczne Uprawnienia numeryczne Słowo wstępu Poradnik ten tworzony jest na potrzeby studiów i część rozwiązań pomimo swojej akademickich natury może znaleść wiele ciekawych i praktycznych zastosowań. Kieruje go głównie do ludzi dopiero zaczynających swoja przygode… Czytaj dalej System Unix cz. I – wstęp